“Cuando hablamos de gamificación nos referimos a capturar rasgos de los videojuegos como objeto de la cultura para la enseñanza. Esos rasgos lo que hacen es romper la secuencia lineal progresiva de una didáctica clásica centrada en la explicación-verificación y aplicación, tal como señaló Edith Litwin en reiteradas oportunidades”, sostuvo Carina Lion, especialista y referente en tecnología educativa, con motivo de la apertura de inscripción para participar del curso online ‘Transformación didáctica a través de la gamificación’, que impartirán CILTE y e-ABC Learning a partir del próximo 21 de septiembre.
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