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realidad aumentada
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21.
e-ABC Learning y Microsoft realizaron en Chile un taller presencial sobre Innovación y Tecnología al servicio del e-learning
(General/Negocios)
... destacó la importancia de desarrollar experiencias de formación inmersiva, que integren
realidad
aumentada
, virtual y mixta, teniendo en cuenta que para Gartner, en 2020, formarán parte del 20% de la estrategia ...
22.
Wormhole formará parte del jurado internacional que elegirá a las ganadoras de los Technology Playmaker Awards 2019
(General/Negocios)
... digital para resolver un problema de negocios o que utiliza tecnología nueva y emergente como inteligencia artificial,
realidad
aumentada
o aprendizaje automático, de maneras innovadoras. Employer Award: ...
23.
El LMS Evolution incorporó funcionalidades de realidad aumentada y realidad virtual
(General/Negocios)
e-ABC Learning anunció la incorporación de capacidades de
realidad
virtual y
realidad
aumentada
a la plataforma de gestión del conocimiento, Evolution, su versión ampliada de Moodle, que actualmente es ...
24.
10 innovaciones pedagógicas que incrementarán su impacto en la educación mundial
(Edicion 57/Innovación)
... punto dos tecnologías que han disminuido sensiblemente sus costos de acceso y que hoy están creciendo con mucha fuerza en el ámbito educativo y en la formación corporativa: la
Realidad
Virtual (RV) y la ...
25.
OEB Global anunció sus patrocinadores para 2018
(General/Negocios)
... dispositivos de
realidad
aumentada
, proveedores de contenido para videos explicativos, servicios de publicación innovadores para hardware educativo, entre otros recursos. El objetivo de quienes impulsan ...
26.
IoT Solutions World Congress 2018 impartirá talleres para profundizar en las tecnologías IoT e IA
(General/Negocios)
... de CAD en la fábrica y sistemas de gestión del ciclo de vida del producto (PLM) (ALM) y (SLM) a través de una plataforma IoT que incluye
realidad
aumentada
y
realidad
virtual. Los responsables de los contenidos ...
27.
ATD 2018: el valor de la experiencia compartida aplicada a la formación profesional
(Edicion 56/Opinión)
... interacciones sincrónicas, asincrónicas e inmersivas, a través de
realidad
virtual y
realidad
aumentada
, pudieron experimentarse en ATD 2018. Sin dejar de lado lo más importante que debe tenerse ...
28.
Simulaciones para mejorar el desempeño, a través de programas de e-learning y blended learning
(Edicion 56/Opinión)
... Las tecnologías disponibles para desarrollar simulaciones (incluyendo a la
realidad
aumentada
y la
realidad
virtual) ofrecen mayor interactividad y pueden potenciar los procesos de aprendizaje, siempre ...
29.
IoT Solutions World Congress 2018 suma un nuevo foro sobre inteligencia artificial
(General/Negocios)
... la
realidad
aumentada
o el aprendizaje profundo. También se hablará de entrenamiento algorítmico, de arquitecturas de sistemas IA y su relación con la tecnología big data, de cuestiones relacionadas con ...
30.
ISTEC invita a participar de las IV Jornadas de TIC e Innovación en el Aula, que se realizarán online
(General/Negocios)
... temáticos a abordarse serán los siguientes: 1. Ambientes y Entornos Virtuales: Aplicaciones móviles –
Realidad
Aumentada
– Mundos 3D – PLE 2. Dimensiones de comunicación y diseño para la virtualidad: ...
31.
Más de 20.0000 niños y jóvenes se beneficiaron de la iniciativa Talentum Schools de Telefónica desde 2013
(General/Negocios)
... a su oferta formativa los cursos de edición multimedia (audio y vídeo) y de diseño gráfico, que se suman a los ya habituales de robótica, apps móviles, programación,
realidad
aumentada
, diseño 3D o electrónica. ...
32.
Telefónica Educación Digital amplía el plazo de su concurso interescolar 'Desafío STEM'
(General/Negocios)
... un proyecto que desarrolle soluciones tecnológicas innovadoras: juegos, apps,
realidad
aumentada
, 3D, códigos BIDI, recursos para pizarras digitales y
realidad
virtual... y en cualquiera de estas temáticas: ...
33.
"En e-learning y blended learning, debemos pasar de asesorar sobre las herramientas a acompañar integralmente el proceso de cambio que éstas generan"
(Edicion 54/Entrevistas)
... Horizon Report 2017 menciona a la Inteligencia Artificial (IA), la
Realidad
Virtual, el blended learning y la analítica de aprendizaje. ¿Cuál cree que será el impacto que tendrán estas tecnologías durante ...
34.
“El aprendizaje práctico es la principal vía para adquirir competencias en los procesos de e-learning”
(Edición 53/Entrevistas)
... que impactarán en los procesos formativos se encuentran la
realidad
aumentada
(el uso de smartphones con RA apoyan el desarrollo de contenidos e-learning innovando aplicaciones, métodos, técnicas y procedimientos, ...
35.
“Hay que transformar los currículos y dejar de poner énfasis en los contenidos, para desarrollar en los estudiantes valores y competencias”
(Edición 53/Entrevistas)
... Education - Horizon Report 2017 menciona a la Inteligencia Artificial (IA), la
Realidad
Virtual, el blended learning y la analítica de aprendizaje. ¿Cuál cree que será el impacto que tendrán estas tecnologías ...
36.
Convocan a presentar trabajos para las IV Jornadas de TIC e Innovación en el Aula
(General/Negocios)
... serán los siguientes: 1. Ambientes y Entornos Virtuales: Aplicaciones móviles –
Realidad
Aumentada
– Mundos 3D - PLE 2. Dimensiones de comunicación y diseño para la virtualidad: Diseño de Materiales ...
37.
Innovaciones tecnológicas con impacto en la educación
(Edición 52/Innovación)
... con Talent Management Systems, y con Sistemas de Gestión Académica, entre otros). Aplicaciones de
realidad
aumentada
y
realidad
virtual, como dos tecnologías emergentes de gran futuro para los proyectos ...
38.
La Universidad Nacional de la Plata realizará las IV Jornadas de TIC e Innovación en el Aula, con el auspicio de ISTEC
(General/Negocios)
... a las TIC. Los ejes temáticos del evento serán los siguientes: 1. Ambientes y Entornos Virtuales: Aplicaciones móviles –
Realidad
Aumentada
– Mundos 3D - PLE 2. Dimensiones de comunicación y ...
39.
Cambio educativo y tecnologías emergentes
(Edición 52/Análisis)
... que responden a
realidad
es y necesidades del siglo XX que hoy ya no existen. Las instituciones educativas deben reformularse y adaptarse a un mundo dinámico, hiperconectado e hipercompetitivo, que requería ...
40.
‘Robi-10 Minute School’ y ‘Blippar’, obtuvieron los premios Global Mobile Awards 2017 a la mejor innovación educativa y la mejor app para realidad aumentada o virtual
(General/Negocios)
... School’, fue galardonada con el premio a la mejor innovación educativa y de aprendizaje; mientras que Blippar, fue reconocida como mejor app para
realidad
aumentada
o virtual. "Los Premios Glomo ...
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