Analizaron la realidad virtual y su impacto en el aprendizaje |
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Según explicó Elliot Masie en un reciente comunicado, desde el Masie Center, con el apoyo de profesionales de todo el mundo, estuvieron siguiendo el interés por una amplia gama de tecnologías emergentes de Realidad Virtual -incluyendo Pokémon Go, Oculus de Facebook y 360 Video-, y explorando la realidad y las expectativas de aplicarlas al aprendizaje en los lugares de trabajo.
Acceder al análisis: http://www.masie.com/VRLearnReport
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